pi-lego-spike/steer-pid.py

128 lines
4.2 KiB
Python
Raw Normal View History

2025-07-31 18:20:14 +02:00
import cv2
import requests
import numpy as np
from buildhat import Motor
import time
from datetime import datetime
motorL = Motor('C')
motorR = Motor('D')
# Adres MJPEG streamu z VLC
url = "http://pilego.local:8080"
stream = requests.get(url, stream=True)
# Bufor bajtów, w którym będziemy szukać klatek JPEG
bytes_buffer = b""
tprev = datetime.now()
xp = 0
ip = 0
# Główna pętla
for chunk in stream.iter_content(chunk_size=1024):
bytes_buffer += chunk
# Szukamy pełnej klatki JPEG w bajtach
a = bytes_buffer.find(b'\xff\xd8') # początek JPEG
b = bytes_buffer.find(b'\xff\xd9') # koniec JPEG
if a != -1 and b != -1:
# Wycinamy JPEG z bufora
jpg = bytes_buffer[a:b + 2]
bytes_buffer = bytes_buffer[b + 2:]
# Dekodujemy JPEG do obrazu (OpenCV)
frame = cv2.imdecode(np.frombuffer(jpg, dtype=np.uint8), cv2.IMREAD_COLOR)
if frame is None:
continue
# Zmniejsz obraz (opcjonalnie) dla szybkości
frame = cv2.resize(frame, (320, 240))
# if frame is not None:
# cv2.imshow("MJPEG Stream", frame)
# ============================
# 👇 WYKRYWANIE NIEBIESKIEJ PIŁKI 👇
# ============================
# 1. Konwersja z BGR (OpenCV) do HSV (lepszy do filtracji koloru)
hsv = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2HSV)
# 2. Definiujemy zakres koloru niebieskiego w HSV
lower_blue = np.array([110, 240, 50]) # dolna granica niebieskiego
upper_blue = np.array([130, 255, 255]) # górna granica niebieskiego
# 3. Maska gdzie kolor mieści się w podanym zakresie
mask = cv2.inRange(hsv, lower_blue, upper_blue)
# 4. Morfologia: usuwanie szumów (dylatacja, erozja)
mask = cv2.erode(mask, None, iterations=2)
mask = cv2.dilate(mask, None, iterations=2)
# 5. Szukamy konturów w masce
contours, _ = cv2.findContours(mask, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
# 6. Jeśli znaleziono jakiekolwiek kontury
if contours:
# Wybieramy największy (zakładamy, że to piłka)
largest_contour = max(contours, key=cv2.contourArea)
# Jeśli kontur jest wystarczająco duży
if cv2.contourArea(largest_contour) > 200:
# Wyznacz środek i promień otaczającego koła
((x, y), radius) = cv2.minEnclosingCircle(largest_contour)
center = (int(x), int(y))
radius = int(radius)
# Rysuj koło i środek na oryginalnym obrazie
cv2.circle(frame, center, radius, (255, 0, 0), 2)
cv2.circle(frame, center, 5, (0, 0, 255), -1)
# (Opcjonalnie) Wypisz pozycję
cv2.putText(frame, f"X:{int(x)} Y:{int(y)} R:{int(radius)}", (10, 30),
cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (0, 255, 0), 2)
if int(radius) >= 100:
motorL.stop()
motorR.stop()
# if 150 < int(x) < 170:
# motorL.stop()
# motorR.stop()
else:
tnow = datetime.now()
dtmicro = tprev - tnow
dtms = dtmicro.seconds * 1000 + dtmicro.microseconds // 1000
tprev = tnow
x = x - 160
wp = 0.8
wd = 0.2
wi = 0
mri = 0.5
p = x
d = (x - xp) / dtms
i = mri * ip + x * dtms
k = wp * p + wi * i + wd * d
motorL.start(min(100 - k, 100))
motorR.start(min(100 - k, 100))
xp = x
ip += i
# ============================
# 👆 KONIEC DETEKCJI PIŁKI 👆
# ============================
# Pokaż obraz z wykryciem
if frame is not None:
cv2.imshow("MJPEG Stream", frame)
# Wyjdź z pętli po wciśnięciu 'q'
if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
break
# Posprzątaj okna po zakończeniu
cv2.destroyAllWindows()