python-arcade-oo/plan.md
Oskar Kapala b76ef75556 docs: rewrite pdf plans into plan.md with all links
Co-authored-by: Junie <junie@jetbrains.com>
2026-08-03 12:40:51 +02:00

9 KiB
Raw Blame History

Plan 5-dniowy (intensywny): OOP w Pythonie + Arcade

Dla ucznia znającego proceduralnego Pythona na poziomie Olimpiady Informatycznej Juniorów • ok. 68 h dziennie

Zasada: teoria OOP w małych dawkach rano, resztę dnia kodowanie w Arcade. Arcade jest obiektowe od podstaw, więc każdy dzień praktyki utrwala klasy, dziedziczenie i metody w naturalnym kontekście. Przed startem: pip install arcade (Python 3.9+).

Dzień 1 — Podstawy OOP + pierwsze okno

Rano (23 h): teoria

Po południu (45 h): praktyka

  • Real Python — „Arcade: A Primer on the Python Game Framework”: okno, rysowanie, sprite'y, pętla gry, klawiatura. Przejść cały tutorial, potem zmodyfikować grę po swojemu (inne prędkości, nowy typ obiektu). https://realpython.com/arcade-python-game-framework/

Wieczorem, do poduszki:


Dzień 2 — Dziedziczenie + sprite'y, kolizje, zdarzenia

Rano (1,52 h): teoria

  • Corey Schafer, odcinki 45 (dziedziczenie i klasy pochodne, dunder methods).

Po południu (56 h): praktyka

  • Wybrane rozdziały kursu autora biblioteki Arcade Academy — Learn Python: sprite'y, kolizje, poruszanie się, dźwięki. Rozdziały czysto wstępne (zmienne, pętle) pominąć — to poziom dawno opanowany. https://learn.arcade.academy/
  • Ćwiczenie na koniec dnia: własna mini-gra typu „zbieraj monety, unikaj wrogów” z klasą bazową Enemy i dwoma typami przeciwników dziedziczącymi po niej.

Dzień 3 — Platformówka, część 1


Dzień 4 — Platformówka, część 2 + szlify OOP

  • Dokończyć tutorial platformówki: wrogowie, punkty, wiele poziomów, ekran końca gry.
  • Corey Schafer, odcinek 6 (property, gettery/settery) — 20 min teorii i zastosować w kodzie platformówki (np. property „health” z ograniczeniem 0100).
  • Alternatywne ujęcie platformówki (tekst): Real Python — „Build a Platform Game in Python With Arcade” — uwaga: pisany pod starsze API, przy rozbieżnościach wygrywa oficjalna dokumentacja. https://realpython.com/platformer-python-arcade/

Dzień 5 — Własny projekt

  • Cały dzień na grę własnego pomysłu od zera: remake Tetrisa / Snake'a / Flappy Birda albo coś autorskiego. Wymóg projektowy: minimum 3 własne klasy, w tym jedna hierarchia dziedziczenia — tu OOP naprawdę „klika”.
  • Kopalnia gotowych przykładów do podglądania (kod źródłowy dziesiątek mini-gier): https://api.arcade.academy/en/latest/example_code/index.html
  • Na koniec: wrzucić projekt na GitHuba — dobre domkniecie tygodnia.

Uwagi

  • Arcade 3.x zmieniło część API względem starszych tutoriali (np. arcade.start_render()self.clear()). Przy rozbieżnościach zawsze wygrywa aktualna dokumentacja: api.arcade.academy.
  • Materiały są po angielsku — przy poziomie olimpijskim to dobra okazja do angielskiego technicznego.
  • Jeśli tempo okaże się za szybkie, dzień 5 można poświęcić na dokończenie platformówki, a własny projekt przenieść na później.
  • Skill Tree w dokumentacji (api.arcade.academy) pokazuje, co zgłębiać po tych 5 dniach: shadery, GUI, sieć itd.


Wersja PL: Plan 5-dniowy (intensywny)

Teoria OOP po polsku • praktyka w Arcade po angielsku (z tłumaczeniem przeglądarki) • ok. 68 h dziennie

Zasada: teoria OOP w małych dawkach rano — po polsku. Resztę dnia kodowanie w Arcade — tutoriale są po angielsku, ale tekstowe strony świetnie działają z tłumaczeniem przeglądarki. Przed startem: pip install arcade (Python 3.9+).

Dzień 1 — Podstawy OOP (PL) + pierwsze okno

Rano (23 h): teoria po polsku

  • Kacper Sieradziński — „Kurs programowania obiektowego: Podstawy, Metody specjalne, Dziedziczenie w Pythonie” (YouTube, PL): obejrzeć część o podstawach — klasy, obiekty, atrybuty, metody, konstruktor, self. Oglądać z pauzami i przepisywać kod. https://www.youtube.com/watch?v=XYmt6foUCFI
  • Kodologia — „Python. Programowanie obiektowe” (PL, interaktywny, kodowanie w przeglądarce, 22 automatycznie sprawdzane zadania): zrobić pierwsze rozdziały jako ćwiczenia. https://kodologia.pl/kursy/python-programowanie-obiektowe

Po południu (45 h): praktyka w Arcade

Dzień 2 — Dziedziczenie (PL) + sprite'y, kolizje, zdarzenia

Rano (1,52 h): teoria po polsku

  • Sieradziński — część o dziedziczeniu i metodach specjalnych (dunder methods) z tego samego filmu; do tego odpowiednie rozdziały Kodologii (dziedziczenie) jako zadania.

Po południu (56 h): praktyka w Arcade

  • Wybrane rozdziały kursu autora biblioteki Arcade Academy — Learn Python (ang., dobrze działa z tłumaczeniem przeglądarki): sprite'y, kolizje, poruszanie, dźwięki. https://learn.arcade.academy/
  • Ćwiczenie na koniec dnia: mini-gra „zbieraj monety, unikaj wrogów” z klasą bazową Enemy i dwoma typami przeciwników dziedziczącymi po niej.

Dzień 3 — Platformówka, część 1

Dzień 4 — Platformówka, część 2 + szlify OOP (PL)

  • Dokończyć tutorial platformówki: wrogowie, punkty, wiele poziomów, ekran końca gry.
  • Teoria PL (3045 min): rozdziały Kodologii o hermetyzacji i property (dekorator @property, gettery/settery) — i od razu zastosować w platformówce.
  • Alternatywne ujęcie platformówki (ang., tekst): Real Python — „Build a Platform Game in Python With Arcade” — pisany pod starsze API. https://realpython.com/platformer-python-arcade/

Dzień 5 — Własny projekt

Uwagi (PL)

  • Płatna alternatywa PL dla teorii: „Programowanie obiektowe w Python” (strefakursow.pl) albo kurs Karola Kurka „50 zadań praktycznych z programowania obiektowego” (Videopoint/Helion).
  • Arcade 3.x API różni się od wersji 2.x. Zawsze sprawdzaj api.arcade.academy.


Inne dokumenty

Wypowiedzenie umowy ubezpieczenia OC (z wyop.pdf)

Uwaga: Ten dokument zawiera dane osobowe i dotyczy wypowiedzenia polisy OC dla pojazdu Mazda 6 (GA431JA) w InterRisk TU S.A. z dnia 07.06.2026.